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After you remove another part of the collar, switch back to Batman and return to the surface. All logos and images are copyrighted by their respective owners.

Eject Batman, towards the first button. Turn right- in mid-air and glide towards the second button. Glide through the tunnel and do not touch the edges.

Introduction Color markings in the guide Controls. Side missions Most Wanted. Riddle types Collectibles - Bleake Island.

Collectibles - Founders' Island. Collectibles - Miagani Island. The first pressure plate is located directly across the gap at the end of the short road.

Register This is for Premium users only Why not join us today? Some of them require you to finish certain missions in order to tackle them, while you need advanced gadgets for others.

Use the winch and the Remote Electric Charge to make the ball drop down. Stop the car on the plate, power it up using the socket behind you, and shoot question marks as they light up.

Fire a missile barrage at the end to hit them all. Use Voice Synthesizer to send robot onto the pressure plate.

Set Explosive Gel on question marks 1 and 2. Stand on the other plate, then throw Batarangs on marks 3 and 4, and detonate the gel.

Climb to the roof of the hospital, and stand on the pressure plate to begin the race. Go to the mark in front of the hospital and scan.

Follow the trail of question marks. Scan the final mark, then shoot it. Go in to collect the trophy. Use the Voice Synthesizer to send the robots onto the pressure plates, looking away from the trophy.

Then drop down and take it. Jump off the ramp onto the other building, then power the box next to the trophy using the winch. Roof of Gotham Herald.

Beat the robots throw Batarang at question mark to turn red robots into green. Use the winch to move the slabs and make the ball drop. Break the wall with the winch.

When you pick up the trophy, a turret will block your exit. Use the Remote Hacking Device on it. Shoot the breakable wall to get in, then use the generator on the right to move the other wall.

Use the voice synthesizer to move the robot, then destroy him. Move the wall again, hit the question mark with a batarang to assemble the robot, then make him stand on the switch.

Use the winch to pull the trigger and lift the sign, then shoot the breakable wall that was hidden under it.

At the base of Wayne Tower, scan the sign, then follow the trail of question marks. Shoot the mark when you come to the end. Shoot the wall, then pull the weight with the winch.

When you take the trophy, an ambush will take place. Just switch to Batmobile and let go of the weight.

Use the winch on the small round hole, then get out of the car and wait for the trophy to rise to the opening and get it with the Batclaw. TAGS arkham knight collectibles Written by: Pavle Djordjevic aka Ketchua Ketchua has been writing about games for far too long.

There are a lot of words and stuff there, so he's terribly busy. Especially if you need something. Finding them will net you WayneTech points and goodies like character bios and stories.

We also have detailed guides with locations of Riddler Trophies in other areas, like: Submit a Comment Cancel reply Your email address will not be published.

There's not too much Batmobile to play around with - instead it's all about ejecting from the Batmobile. Give yourself a boost with the increased eject upgrade, and drive up to the very edge before ejecting, and glide to the opposite wall.

Next, you'll need to drive up again before ejecting, then swing a hard right turn to hit the opposite wall farther along.

Finally, you'll need to perform it once more, make the hard right, and then make another right to travel through a very dicey corridor - making sure to glide perfectly still - then take a right out of the corridor and glide down to the last panel.

Return to the main panel to show which key for Catwoman is the right one. As Catwoman, head to the chair and look for the key at the second to the right along the row closest to you.

Return once more to the Orphanage and meet up with Catwoman, then enter the new door marked Intro to Physics. Here you will have to solve the classic "Guide the electrical charge to it's destination by moving pipes" puzzle, but with a twist.

Each of the three pads is pressure sensitive, and will only move the pipe up as far as the weight being applied to the panel.

For reference, Catwoman weighs enough to send a pipe to the bottom line, Batman weighs enough to send the pipe to the middle line, and both standing on the pad wil raise the pipe all the way up.

To guide the charge all the way, have Catwoman stand on the middle panel, and Batman on the left, and then start the charge.

After the charge passes through the first movable pipe, move Batman to the far right, but not on the panel just yet. After the charge passes through the middle pipe, move Catwoman to the far right panel.

When it goes through the bottom, have Batman join Catwoman on the panel to catch the charge going back. Then have Batman stand on the middle panel, and move Catwoman to the far left panel.

After the charge passes the middle, move Batman to join Catwoman on the left to watch the charge finish it's course.

The room isn't finished quite yet, as the floor leading to the key is electrfied, requiring one character to stand on the panel nearby as the other goes to retrieve key.

Before they can, more Riddler Bots burst into the arena, only this time they have different colors: For all intents and purposes, only Batman can attack and block the blue ones, and only Catwoman can block and harm the red ones.

Since one character needs to be standing on the raised panel, you will need to tag team out whenever there are bots of another color that need to be wiped out by your teammate.

They will come in a few waves, so be sure to be ready to tap the prompt to switch partners when you need to swap out.

When you arrive in the room, note the three sections around the central drain, marked 1, 2, and 3. Once the Riddler has drained the pool somewhat, use the Batmobile Winch on the hook point above Section 1, and slowly rappel down with the Batmobile until you reach the first part of the moveable cylinder.

While hooked up, try to drive left, and instead the cylinder will rotate. Keep rotating until you arrive in the "reserved parking", then look across to the other side to see a hole has opened up.

Eject and glide through to activate the first switch, lowering the drain further. Go back to the Batmobile and pull yourself up, and then get to the winch point at Section 2.

Drive down to the second rotating cylinder part, and move to the side until you once again reach the reseved parking slot, and look across to find a sealed wall you can blast, and glide through it.

A few Riddler Bots will appear along an electric floor, so back up and take them down with help from the Batmobile. With the drain lowered further, head back up, and go back to Section 1.

Lower yourself down to the second rotating section this time, and move left as far as you can until you reach the reserved parking spot again, and drive back up.

Now go to Section 3, and drop down the now opened path all the way to the final row, and align the cylinder so that you can fly through the circle on the opposite side.

Stand on the switch, and make note of the red glow in the chamber. As Catwoman, stand by the chair, and then look for the key on the second to the right in the middle row to find the correct key.

Back at the Orphanage once more, find Catwoman and enter the new door marked Advanced Deathtraps. Once again, there are two seperate sections for each character, one that only Catwoman can get to by jumping to the ceiling.

Once both characters stand on their panels, the floor will become electrified leading to another panel on the other side of the room. Your only clue will be the large boad at the end of each room, with a lighted dot.

That means whatever Catwoman sees on her panel is the path Batman should take, and vice-versa. As you continue slowly along the path, more lights will be revealed for the other character.

Eventuallt the panel will start rotating, making it harder to figure out your location. The correct path for both characters is as follows:.

When you've activated both panels, more colored Riddler Bots will show up.

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